Как оптимизировать сталкер чистое небо. Сталкер чистое небо оптимизация


Как оптимизировать сталкер чистое небо — GamesVideo

Комментарии пользователей Stalker Gibson 18.05.2018 - 11:15

Всем удачной охоты и хорошей оптимизации. Ставим лойсы, подписываемся на канал и группу в контакте, будем вместе двигать на север Зоны.

Denis Dolzhikov 19.05.2018 - 20:04

Как убрать ошибку XR_3DA в сталкер моде народная солянка-dmx edition

Stalker Gibson 21.05.2018 - 00:43

та не, все проходимо, просто в любом деле нужны прямые руки

дрон цкм 22.05.2018 - 06:38

Denis Dolzhikov-Ничё не поможет,потому что все сталкеровские моды гавно потому что их разработало тоже гавно.

Stalker Gibson 24.05.2018 - 23:06

Братан, вот ссылка на группу мода, это тех.поддержка, вылет сложный, там текстуры вроде на калаш не хватает. Вступи в группу и сам спроси у разрабов.

Denis Dolzhikov 26.05.2018 - 15:14

Expression : data Function : CVirtualFileReader : : CVirtualFiReader File : E: \stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp Line. : 462 Description : d:\games\ns2011 - dmx edition \gamedata\textures\aaz\aks-74\ak74m_co.dds Arguments. : not enough storage is available to process this command

Stalker Gibson 28.05.2018 - 21:41

полностью

ой ой 21.05.2018 - 15:31

опаньки, и хто такой стэц, а?

Stalker Gibson 24.05.2018 - 07:01

Брат мой, Джулио

Stiletto Pro 24.05.2018 - 11:07

ЗАЧЕМ ПИСАТЬ С ПОМОЩЬЮ УТИЛИТА? И так понятно! Хотя лучше просто в ручную диск очистить)

Stalker Gibson 25.05.2018 - 12:20

не факт, что лучше. А на счет утилиты, поверь мне, многие об этом не знают.

ДОЦЕНТ 27.05.2018 - 10:54

Как обещал! С меня лайк!

Stalker Gibson 29.05.2018 - 06:40

:)

Сергей Крюков 28.05.2018 - 19:26

отличный совет по оптимизации спасибо! а не знаешь что делать при вылете игры из за программы x-3Da?

Stalker Gibson 31.05.2018 - 00:38

Лог вылета в студию) + название мода или игры. Как его найти посмотри на этом видео. Если есть желание помочь каналу, покликай на рекламу на видосиках. Удачи)

emryy 30.05.2018 - 11:46

спасибо

Stalker Gibson 01.06.2018 - 12:03

всегда пожалуйста)

Dobr k 31.05.2018 - 16:04

Хорошо,браток помоги с проблемой вылета игры Сталкер Тень Чернобыля XR_3DA.exe

Stalker Gibson 03.06.2018 - 10:07

+Димасик Кондртюк не понял, по подробней пожалуйста)

long-auto.ru

Оптимизация сталкер чистое небо — PlayGames

Комментарии пользователей Stalker Gibson 06.09.2017 - 02:11

Всем удачной охоты и хорошей оптимизации. Ставим лойсы, подписываемся на канал и группу в контакте, будем вместе двигать на север Зоны.

Denis Dolzhikov 08.09.2017 - 16:23

Как убрать ошибку XR_3DA в сталкер моде народная солянка-dmx edition

Stalker Gibson 11.09.2017 - 00:33

та не, все проходимо, просто в любом деле нужны прямые руки

дрон цкм 12.09.2017 - 13:21

Denis Dolzhikov-Ничё не поможет,потому что все сталкеровские моды гавно потому что их разработало тоже гавно.

Stalker Gibson 14.09.2017 - 20:43

Братан, вот ссылка на группу мода, это тех.поддержка, вылет сложный, там текстуры вроде на калаш не хватает. Вступи в группу и сам спроси у разрабов.

Denis Dolzhikov 17.09.2017 - 07:59

Expression : data Function : CVirtualFileReader : : CVirtualFiReader File : E: \stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp Line. : 462 Description : d:\games\ns2011 - dmx edition \gamedata\textures\aaz\aks-74\ak74m_co.dds Arguments. : not enough storage is available to process this command

Stalker Gibson 20.09.2017 - 05:10

полностью

ой ой 11.09.2017 - 01:09

опаньки, и хто такой стэц, а?

Stalker Gibson 12.09.2017 - 06:27

Брат мой, Джулио

Stiletto Pro 13.09.2017 - 16:13

ЗАЧЕМ ПИСАТЬ С ПОМОЩЬЮ УТИЛИТА? И так понятно! Хотя лучше просто в ручную диск очистить)

Stalker Gibson 14.09.2017 - 17:52

не факт, что лучше. А на счет утилиты, поверь мне, многие об этом не знают.

ДОЦЕНТ 16.09.2017 - 07:41

Как обещал! С меня лайк!

Stalker Gibson 18.09.2017 - 11:57

:)

Сергей Крюков 19.09.2017 - 04:35

отличный совет по оптимизации спасибо! а не знаешь что делать при вылете игры из за программы x-3Da?

Stalker Gibson 21.09.2017 - 08:57

Лог вылета в студию) + название мода или игры. Как его найти посмотри на этом видео. Если есть желание помочь каналу, покликай на рекламу на видосиках. Удачи)

emryy 21.09.2017 - 18:33

спасибо

Stalker Gibson 23.09.2017 - 21:58

всегда пожалуйста)

Dobr k 23.09.2017 - 07:37

Хорошо,браток помоги с проблемой вылета игры Сталкер Тень Чернобыля XR_3DA.exe

Stalker Gibson 24.09.2017 - 17:46

+Димасик Кондртюк не понял, по подробней пожалуйста)

auto-traide.ru

Улучшение графики в Сталкер Чистое Небо - Мои статьи

На данный момент, это самое подробное описание файла user.ltx, которое выложено в сети.

bind [action, key] - Назначение клавиш управления. ( В игре - через настройки управления ). Чтобы увидеть полный список, необходимо выполнить команду bind_list. Назначая клавиши, нужно иметь ввиду, что любая назначаемая клавиша должна иметь префикс k.

cam_inert [0.0 - 1.0] - Управление инерцией камеры. Проще говоря, насколько камера при движении будет раскачиваться. Для нормальной игры необходимо ставить 0.0, иначе будете чувствовать дискомфорт.

g_always_run [on,off] - Включение/Выключение опции "Бег" по умолчанию.

Параметры настройки с r1_ или r2_ приставками воспринимаются движком игры при определённых настройках игры. Начинающиеся с r1_ работают только при 'Статическом Освещении' (DX8 ). Начинающиеся с r2_ работают только при 'Динамическом Освещении Объектов'или' Полном Динамическом Освещении' (DX9).

r1_dlights [on,off] - Включение/Выключение поддержки динамического освещения в режиме 'Статическое Освещение' (DX8 ). Так как в этом режиме единственный источник динамического освещения - ваш фонарик, то отключение этой функции его отключит. Соответственно и наоборот.

r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] - Проще говоря, это выбор дальности свечения фонарика.

r1_glows_per_frame [2 - 32] - Количество источников света для эффекта отражения от поверхностей. Визуальное изменение качества невелико.

r1_lmodel_lerp [0.000 - 0.333] - Управление линейной интерполяцией модели освещения. Увеличение немного украшает текстуры, например, вид оружия.

r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Управляет общим уровнем детализации (LOD) для мира игры. Чем выше значение, тем больше видимость деталей объектов на расстоянии, но за счёт снижения FPS.

r1_ssa_lod_b [16.000 - 64.000] - То же, что и предыдущий параметр, но для определённых типов объектов.

r1_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Управляет чёткостью удалённых текстур. При уменьшении параметра - выше чёткость и ниже производительность. При увеличении - выше размытость текстур и выше производительность. Учитывая, что ползунок АФ в настройках игры атрофирован, получается, это главный способ управления фильтрацией текстур, и, следовательно, чёткостью и ясностью удалённых текстур.

r2_gi [on,off] - Включение/Выключение режима Глобальное Освещение. Это режим более реалистичного освещения, где отражение от поверхностей объектов освещает другие объекты. Включение - сильно просаживает FPS, но для сильных машин это небольшая проблема.

r2_gi_clip [0.000,0.100] - Расстояние эффекта Глобального Освещения. r2_gi_depth [1,5] - Управляет глубиной тени Глобального Освещения. r2_gi_photons [8 256] - Количество источников света Глобального Освещения. r2_gi_refl [0.001,0.990] - Рефлекция Глобального Освещения. r2_gloss_factor [0.000,10.000] - определяет "глянцевитость" поверхностей (пример: при увеличении до 10 - ярко выраженный эффект "мокрого асфальта" под ногами ).

r2_aa [on,off] - Единственная форма AA, возможная для игры. Это не то же самое, что ползунок Сглаживания в игре, и не реальная форма Сглаживания. Это не уменьшает фактическую зубчатость контуров; это маскирует их, замыливая экран за счет некоторого FPS - вы можете получить почти такой же эффект (без снижения FPS), управляя монитором ЖИДКОКРИСТАЛЛИЧЕСКОГО МОНИТОРА в неродном разрешении, например.

r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] - Качество сглаживания. (Выше значение - качественнее сглаживание). Хотя, значение 0.300 - наиболее разумное сочетание эффекта АА с ненапрягающим блуром.

r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 -1.000000] - Расстояние, на котором работает эффект АА. Чем больше - тем дальше. Но, так как изменения на векторной основе, то установка их всех на иаксимум - не обязательно гарантирует лучший результат. (Например r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 дает острые близкие образы и стертые образы на расстоянии).

r2_aa_weight [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000] - Обеспечивает более точный контроль над силой эффекта размывания изображения. Чем выше значение, тем большее размывание изображения будет осуществлено, но, опять же, изменения - на основе вектора.

r2_allow_r1_lights [on,off] - Включение/Выключение дублирующих динамических источников света, т.е. увеличивает существующее освещение с освещением DX8. (Включение приводит к значительному понижению fps вблизи костров, фонарей, но значительно увеличивает bloom эфеект и освещенность в целом).

r2_ls_bloom_fast [on,off] - Включение/Выключение эффекта легкой размытости и дополнительного отраженного свечения объектов (bloom). r2_ls_bloom_kernel_b [0.010 - 1.000] - Качество эффекта bloom. Чем выше, тем больше. r2_ls_bloom_kernel_g [1.000 - 7.000] r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500 - 2.000] r2_ls_bloom_speed [0.000 - 100.000]

Три вышеуказанные настройки относятся к качеству эффекта bloom. Но визуально - никак. Может быть, на топовом видео что-нибудь и будет видно.

r2_ls_bloom_threshold [0.000 - 1.000] - Управляет уровнем эффекта освещения при включенном bloom. Чем выше значение, тем меньше яркость эффекта. И наоборот.

r2_mblur [0.000 - 1.000] - Эффект смазанности при быстром движении. Чем выше значение, тем больше размытость изображения, например, при повороте.

r2_parallax_h [0.000 - 0.500] - Является настройкой parallax mapping, отвечающего за псевдо-рельефность некоторых поверхностей в игре (таких, как каменистая земля, кирпичная стена и т.п.). Чем выше, тем эффект глубины рельефа больше.

r2_slight_fade [0.020 - 2.000] - корректировка освещенности от динамических источников света (увеличение повышает освещенность).

r2_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] - Управляет общим уровнем детализации (LOD) для мира игры, чем выше значение, тем больше видимость деталей объектов на расстоянии, но за счёт снижения FPS.

r2_ssa_lod_b [32.000 - 64.000] - То же, что и предыдущий параметр, но для определённых типов объектов.

r2_sun [on,off] - Включение/Выключение солнца как источника света.

r2_sun_details [on/off] - Включение/Выключение теней от травы (как, возможно, и от др. мелких объектов).

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] - Коэффициент освещенности от солнечного света. (Яркость света солнца).

r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] - Коэффициент солнечной ambient-освещенности (фоновой освещенности). Увеличение улучшает качество картинки, не увеличивая прямой свет от солнца.

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500] r2_sun_depth_far_scale [0.500 - 1.500] r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500] r2_sun_depth_near_scale [0.500 - 1.500]

Эти параметры настройки, по существу, управляют уровнем деталей теней, брошенных от солнца, и границами световых и теневых областей.

r2_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] - Управляет чёткостью удалённых текстур. При уменьшении параметра - выше чёткость и ниже производительность. При увеличении - выше размытость текстур и выше производительность. Учитывая, что ползунок АФ в настройках игры атрофирован, получается, что это главный способ управления фильтрацией текстур, и, следовательно, чёткостью и ясностью удалённых текстур.

r2_tonemap [on,off] - Включение/Выключение Tone Mapping. Это поможет улучшать HDR, используемого в игре, уменьшая контрасты и выдвигая на первый план детали по мере необходимости, чтобы держать изображение более реалистичным.

r2_tonemap_lowlum [0.000 - 1.000] - Управляет эффектом Tone Mapping на более темных областях. Чем выше это значение, тем темнее эффект HDR.

r2_tonemap_middlegray [0.000 - 2.000] - Имеет самое значимое воздействие на эффект HDR. Например, при значении 1.200 - HDR в СТАЛКЕРЕ больше походит на HDR Обливиона.

r2_sun_near_border "1" можно "0.9" - Убирает теневые артефакты (треугольники по краям экрана)

r2_sun_focus "on" или "1" - тени будут нормально отображаться в дали.

rs_stats [on,off] - Включение/Выключение диапазона статистики игры, включая FPS.

snd_cache_size [4 - 32] - Управление размером звукового кэша. Лучше выставить максимум - поможет избежать возможных "заиканий".

vid_mode [WxH] - Управляет разрешением монитора.

Так было в игре S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. В Чистом Небе может что-то работать не полностью.

stalker-simbion.ucoz.ru


Prostoy-Site | Все права защищены © 2018 | Карта сайта