Sniper Ghost Warrior 2 тест GPU. Оптимизация sniper ghost warrior 2


Sniper Ghost Warrior 2 тест GPU | Action / FPS / TPS

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 

Название: Sniper: Ghost Warrior 2Жанр: Action, ShooterРазработчик: City InteractiveИздатель: City Interactive

 

Безжалостный боец-одиночка вновь выходит на тропу войны. Действие второй части популярного экшена, снискавшего признание игроков по всему миру, развернется среди непролазных джунглей, горных хребтов и городских развалин. Впечатляющая подборка самого современного снаряжения включает тепловизор и прибор ночного видения, которые значительно расширят ваши возможности по устранению противника. Как и первая часть игры, Sniper: Ghost Warrior 2 предложит различные способы достижения поставленной цели.

Вам предстоит выбрать свой путь к победе, будь то смертоносный огонь из снайперской винтовки на дальних дистанциях или бесшумные убийства в ближнем бою. Но в любом случае придется принимать во внимание невероятно реалистичные погодные условия и продвинутую баллистику. И помните: один выстрел – один труп! Ведь снайперы, как и саперы, ошибаются только раз…

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Sniper Ghost Warrior 2  поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Sniper Ghost Warrior 2 является DirectX 9. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam.

Игровой движок 

Sniper Ghost Warrior 2 использует в своей основе CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр . Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.

 

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

 

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.

Расширенные игровые настройки

В Sniper Ghost Warrior 2 мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества. Настройки расширенных опций распологаются в лополнительном меню.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками весьма сомнительная, разницу нужно улавливать под увеличительным стеклом...

Общее визульное оформление и игровая физика

Sniper Ghost Warrior 2 несколько удивил в плане графической составляющей и по правде говоря, не в лучшую сторону. Наиболее неприятным моментом стало то, что игра не поддерживает всех современных возможностей DirectX 11 и базируется на устаревшем DirectX 9.

 

Детализация окружения и дизайн уровней так же вызывают массу нареканий, используя ресурсы CryEngine 3 можно было создать куда более привлекательную картинку... Сеттинг, управление и игровая физика остались практически на уровне первой части, даже несмотря на смену игрового движка. 

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Sniper Ghost Warrior 2.  Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD не показали прирост в производительности, что говорит об недостаточной подготовке драйверов. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 470. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GEFORCE GTX 660 и выше. 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1,2 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около 1.5 гигабайт видеопамяти.

Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 

Sniper Ghost Warrior 2 не оказывает очень сильное влияние на процессорозависимость, узким местом в производительности стала производительность самой мощной одночиповой видеокарты. 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

Игра равномерно распределяет нагрузку между всеми процессорными ядрами, будь то Intel, или AMD.

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 [email protected] ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Sniper Ghost Warrior 2находится на одном уровне 1300 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. Оптимальным станет наличие 3-х гигабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
 
     
     
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

Оцените тест 

Оцените графику 

Оцените оптимизацию 

 

gamegpu.com

Sniper Ghost Warrior 2 General Discussions :: Steam Community

2

13 hours ago

I want to limit my frame rate. How can I do that?

AlexFromBklyn

3

2 Nov @ 1:33pm

Want to play multiplayer now??

sneakijames

2

2 Nov @ 9:00am

New update?

AlexFromBklyn

5

2 Nov @ 8:58am

Ghost warrior 2

hubby240

2

2 Nov @ 8:56am

[Done] Looking for multiplayer achievement buddy

Hyber

5

2 Nov @ 12:34am

board need some one to play with

WhosTheGrimRipr

10

1 Nov @ 10:28pm

Looking for achievement buddy

Mayonellius Prime

4

29 Oct @ 10:55pm

Anyone knows how to activate DLC?

AlexFromBklyn

4

29 Oct @ 9:02am

How do I type in the game?

sneakijames

2

26 Oct @ 4:58pm

C4

ergoss

16

25 Oct @ 3:49pm

What's worth to buy?

Robin

19

25 Oct @ 3:45pm

Is anybody else have the game start then return to steam?

sneakijames

5

22 Oct @ 12:23pm

not launch

Rudian

2

22 Oct @ 8:40am

Sniper Ghost Warrior 2 как убрать графические баги

Ruslan_996

14

22 Oct @ 4:51am

Game crashes

Suzanocon lolo.love

steamcommunity.com

Sniper: Ghost Warrior 2. Холостой - Статьи

Рецензируемая версия игры: PC

А каким мелким бесом рассыпались, как нахваливали, интриговали и строили глазки польские разработчики из City Interactive, говоря о продолжении неоднозначного экшена Sniper: Ghost Warrior. И CryEngine 3 купили, и баллистику усовершенствовали, IQ компьютерному разуму накрутили – аж самим страшно, прислушались ко всем пожеланиям игроков и жутко увлекательный мультиплеер готовят с идеями небывалой свежести. Не верить в то, что поляки стараются, причин не было. После стольких лет работы задней левой ногой над бесконечными бессортовыми боевиками – вдруг вытащить счастливый билет, открывающий дверь в высшую лигу!

Вы ведь помните, что представляла собой Sniper: Ghost Warrior? Средней руки малоинтересный боевик, который внезапно, вопреки логике, оценкам и отзывам разошелся очень приличным тиражом. Теперь бы вот только продолжение выпустить на уровне, вбить, так сказать, носок ботинка в приоткрывшуюся щель дверного проема, показать, что «могём» – и не хуже других. Не удивлюсь, если прямо за дверьми студии, по всем туалетам, курилкам и даже на улицах неподалеку от офиса City Interactive висели растяжки с изображением сурового снайпера, одевшего на себя куст для маскировки, воздевшего руку в бодрящем жирном курсивном крике – НЕ ОБЛАЖАТЬСЯ, ПШЕ! Если такой призыв и правда был, то он остался без внимания.

Зачем было покупать CryEngine аж третьей версии, если совершенно не умеешь с ним работать? Корявость моделей, анимации, прорисовки лиц, окружения и объектов просто не позволяет поверить, что используется разработка студии Crytek, на которой вполне сносные моды выпускают даже одиночки-любители. Почему было не использовать тот движок, на котором разрабатывалась первая часть? Парадоксально, но оригинальная Sniper: Ghost Warrior внешне выглядит приличнее и бодрее. Она не настолько корява, картинка не размазана по монитору блюром, тени выглядят похожими на тени, вода в ней не расходится от движущегося объекта ровными кругами… Короче, купили себе ребята лицензию на крутой движок, а мануалы к нему забыли. Хотя, сказать по чести, фотореалистичную графику, кажется, нам не обещали. Но она подразумевалась. Почему? Ну как же! CryEngine 3, консультанты из Crytek – не буй пляжный, все серьезно! Но только в мечтах фанатов и поклонников.

А вот дальше можно уже напрямую ловить разработчиков на лжи. Поехали по списку обещаний. Итак, пункт первый: сюжетная кампания ориентировочно должна была длиться десять часов. Глядя на это утверждение сразу после просмотра финальных титров хочется или истерично и визгливо захохотать, или горестно разрыдаться, зажав голову меж колен. Интересно, где это я потерял шесть часов, сумев пробежать игру всего за четыре? И с какой стороны к этому фарсу можно прилепить понятие «сюжет»? Нет, какая-то история тут рассказывается, но… Совершенно не интересно следить за тем, что происходит в роликах. Какие-то там русские террористы в зарослях филлипинских джунглей, отчего-то флэшбек с бойней в Сараево, зачем-то предатели в тибетских горах. Любой ролик настолько коряво срежиссирован, что уже секунд через пятнадцать после начала просмотра рука сама тянется нажать кнопку и пропустить эту феерию нудной затянутости и дешевого пафоса. Как-то так получилось, что видео-сцены, будь они хоть трижды сюжетными, намного скучнее и без того не самого бодрого игрового процесса.

Нам обещали правильную баллистику полета пули. Это пункт два. И она вправду есть, как ни странно. На траекторию пули влияет гравитация и ветер, все честно и, наверное, достоверно. Но! Решив, видимо, что заставлять игрока проводить несложные, в общем-то, расчеты не стоит, разработчики дали нам волшебный маркер, показывающий, куда именно прилетит свинцовый привет. То есть мы точно знаем, куда стрелять, чтобы снять вот того снайпера, если ветер западный, пять метров в секунду. Вся предполагаемая хардкорность моментально и стремительно катится в тартарары! Фактически, выходит, что пуля, может, и летит правильно, отклоняясь от центра перекрестья, но мы точно знаем, куда и как. Вне зависимости от используемой винтовки, которых вроде как шесть штук, но отличаются друг от друга они только объемом магазина и оформлением снайперского прицела. Иного оружия, кроме еще пистолета с глушителем и ножа, нам не дозволено. Где логика, господа разработчики? Также стоит отметить, что мы видим всех противников на мини-карте без всякого тепловизора, который есть, но не нужен! Ни о каком обещанном стелсе речи не идет!

Вот, кстати, пункт три. Искусственный интеллект и вытекающий из него стелс. Разберем на примере. Вы, вместо того, чтобы методично расстреливать врагов по указке напарника – да, здесь на протяжении всей игры вам будут всегда подсказывать, кого лучше снять и в какой последовательности, чтобы не поднять тревогу – всаживаете пулю во врага, который у всех на виду. Алярм, тревога, вас моментально видят даже сквозь стены, ужас-ужас! Часть противников направляется к укрытиям, часть бежит на вас. Всегда одни и те же укрываются, всегда одни и те же бегут. Высшее проявление искусственного интеллекта! Но это что касается зачистки территории, порою нас заставляют миновать вражеские кордоны незамеченным. Враги так кучно толпятся, что просто глядя на мини-карту понимаешь: вот тут вот, с краю, можно проползти.

И так – всю игру. Мы движемся вперед, по указке устраняем цели, изредка поддерживаем штурмовой отряд спецназа, порою минуем блок-посты – и отчаянно зеваем. Игра начинается так же, как заканчивается. Она вся одинаковая, монотонная и монохромная, состоящая из одинаковых занятий и заданий. Уж не знаю, смог бы изменить прискорбную ситуацию кооператив, от которого отказались, но соревновательный мультиплеер только делает хуже.

Целых две (!) карты и один (!) режим игры. Две одинаковые, по сути, карты и командный дезматч: снайперы перестреливаются через площадь, аккуратно двигаясь и укрываясь. Это настолько скучно, насколько вообще можно себе представить. Есть только два способа развлечь себя: забыть про винтовку и бегать по базе противника с пистолетом наголо, отстреливая прильнувших к прицелам зевак – или попросту прекратить это безобразие, прервав онлайн-сессию.

Складывается впечатление, что изначально City Interactive на полном серьезе, засучив рукава и насупив брови, работала над игрой. Но срок релиза приближался, а все теоритические задумки ну никак не складывались. И грянул первый перенос – не для доработки, а для урезания. Потом второе смещение даты выхода, потому что вот никак не успевали. Под нож пошла расчлененка, внятный сюжет, приличная графика, кооперативный режим, даже, в общем-то, мультиплеера в игре нет! А тот, что есть – лучше бы его не было. Что же осталось? Квелая, слабая тушка практически без следов жизнедеятельности, значительно уступающая своему старшему брату. Хотя, в теории, должно было быть наоборот.

Плюсы: скоротечность прохождения; могло быть еще хуже.Минусы:изуродованный CryEngine 3; зашкаливающая аркадность; ни одно из обещаний разработчики, по сути, не выполнили.Вердикт: А, City Interactive, вы вернулись! И как всегда, в своем репертуаре!

www.playground.ru


Prostoy-Site | Все права защищены © 2018 | Карта сайта